Geometria con Scratch
10 ore, 5° Primaria, Secondaria di primo e secondo grado
Al giorno d’oggi, le lavorazioni industriali sono sempre più automatizzate da macchinari per esempio di taglio laser, stampa 3d, o macchine a controllo numerico. Per andare incontro alle esigenze sempre più specializzate dei clienti, spesso è necessario fornire come input ai macchinari delle forme geometriche generate tramite algoritmi. Ma le applicazioni della geometria computazionale non sono certo limitate alle fabbriche, pensiamo per esempio ai configuratori online di arredamento dell’IKEA che calcolano costi e posizioni degli arredi, o anche più semplicemente all’esigenza di dover produrre qualche report con grafici più elaborati ed accattivanti del solito. Questo modulo offre pertanto un’introduzione al pensiero computazionale geometrico con il linguaggio di programmazione visuale Scratch (scratch.mit.edu). Per qualche esempio, vedere questa galleria Scratch.
Requisiti: Studenti che abbiano esperienze di coding con i moduli Storytelling con Scratch e/o Videogiochi con Scratch
Programma
1. Coloriamo! (progetto Scratch). Penna, spessore, colore, inizializzazione, punta in direzione, coordinate
2. Stella a n punte (progetto Scratch). Calcolo angolo, variabili, Comando ripeti
3. Quadrato, sfida rettangolo. (progetto Scratch). Sfida lati colorati.
4. Poligono a n lati (progetto Scratch). Variabili. Sfida lati colorati, sfumati
5. Tassellazione (progetto Scratch) strumento timbro, spostamento assoluto con cambia x/y