Percorsi per le scuole
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Geografia collaborativa
10 ore, Primaria (5) e Secondaria di primo grado - In molti conoscono Wikipedia, l’enciclopedia online realizzata tramite il contributo condiviso di volontari da tutto il mondo. Altrettanti conoscono le Google Maps, delle mappe online che ci permettono facilmente di avere una visione aerea del territorio con notevole dettaglio. Ma...
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Colori in Codice
Il progetto guida gli studenti e le studentesse in un viaggio affascinante attraverso il mondo dei colori primari attraverso l’uso di strumenti digitali, esplorandone convenzioni, stereotipi e sovversioni nell'arte, nel design e nella comunicazione. Grazie all'integrazione delle nuove tecnologie, il progetto offre a studenti e studentesse strumenti innovativi per analizzare,...
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SmartVideo: raccontare e raccontarsi con lo smartphone
16 ore, Secondaria di primo grado e secondo grado - Lo smartphone è uno strumento straordinario anche in termini di produzione video, ma a volte i giovani ne fanno un uso poco consapevole. Attraverso un percorso che prevede l’ideazione, la progettazione e la realizzazione di un corto, questo laboratorio si...
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Motion Graphics – corso base
24 ore, Secondaria di primo grado e secondo grado - Il laboratorio di motion graphics ha l’obiettivo di fornire le nozioni base perla creazione di un’animazione digitale di 20 secondi circa. Ai e alle partecipanti saranno introdotte le funzioni base dei programmi professionali Adobe Illustrator e di Adobe After Effects....
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Creazione di siti web
10 ore, Scuola Primaria (5), Secondaria di primo e secondo grado - Ormai siamo sempre più abituati ad apprezzare Internet come fonte inesauribile di informazioni e risorse, utile sia alle aziende e pubbliche amministrazioni per offrire servizi online, sia ai singoli come mezzo per pubblicare opinioni, CV, foto, saggi, etc....
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Dare voce – piccola officina del podcast: cosa racconto, come e perché
Ascolta. Il viaggio attraverso l’ascolto è tutto da immaginare. Cosa possiamo raccontare in un podcast? Un laboratorio nel mondo delle web radio e del podcast, un viaggio per raccogliere idee, sperimentare strumenti, stimolare l’immaginazione. Un percorso formativo con taglio pratico e interattivo, che porti il gruppo ad una conoscenza base...
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L’apprendimento delle scienze oltre gli stereotipi di genere
4 ore, Primaria e Secondaria di primo grado e secondo grado - Il corso si propone di affrontare e superare gli stereotipi di genere nel contesto dell'insegnamento delle materie scientifiche. Attraverso questo corso, miriamo a fornire agli insegnanti gli strumenti necessari per creare un ambiente educativo inclusivo e privo di...
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Circuiti Elettrici
Durante il percorso gli studenti scoprono i principi di base dei circuiti elettrici e dei materiali conduttori e isolanti. Dopo un primo approccio teorico e digitale, attraverso simulazioni online, i partecipanti passano alla costruzione pratica di circuiti funzionanti con componenti semplici come batterie, LED e interruttori. Le attività sono pensate...
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Introduzione alla progettazione 3D parametrica
6 ore, Secondaria di secondo grado - In questo workshop imparerai come progettare parti 3D accurate e funzionali chepossono essere realizzate utilizzando stampanti 3D.
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Robotica educativa – costruzioni
10 ore, Primaria (5), Secondaria di primo e secondo grado - I robot sono sempre più presenti nella nostra vita: pensiamo agli aspirapolveri automatici in grado di muoversi autonomamente, o alle notizie che sempre più spesso sentiamo riguardo lavori che vengono automatizzati come per esempio i robot-magazzinieri di Amazon. Questo...
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Geometria con Scratch
10 ore, 5° Primaria, Secondaria di primo e secondo grado - Al giorno d’oggi, le lavorazioni industriali sono sempre più automatizzate da macchinari per esempio di taglio laser, stampa 3d, o macchine a controllo numerico. Per andare incontro alle esigenze sempre più specializzate dei clienti, spesso è necessario fornire come...
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Robotica educativa – coding
10 ore, Primaria (3-5) e Secondaria di primo e secondo grado - I robot sono sempre più presenti nella nostra vita: pensiamo agli aspirapolveri automatici in grado di muoversi autonomamente, o alle notizie che sempre più spesso sentiamo riguardo lavori che vengono automatizzati come per esempio i robot-magazzinieri di Amazon....
cla
Lego Stories
Percorso per avvicinare gli studenti alla robotica educativa combinando costruzione, programmazione e narrazione. Oogni lezione parte da una storia introduttiva che guida la costruzione di un modello Lego programmabile. Dopo la fase tecnica, ogni gruppo inventa e presenta una breve storia legata all’oggetto creato, stimolando creatività, logica e collaborazione.
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Serial thinker: genere, rappresentazioni mediatiche e social
Percorso pensato per ragazze e ragazzi delle scuole secondarie di primo e secondo grado, per contrastare stereotipi, pregiudizi e discriminazioni di genere nello spazio mediatico e social e promuovere una cultura del rispetto nelle relazioni tra ragazze e ragazze attraverso l’analisi di alcune rappresentazioni dei media contemporanei.
cla
Spazio Zero Stress
Un percorso educativo e formativo pensato per aiutare studentesse e studenti con fragilità emotiva, disturbi dell’attenzione e difficoltà a gestire lo stress. Il corso intende fornire strumenti che favoriscano l’integrazione tra gli aspetti psicologici, emotivi e corporei, per raggiungere e consolidare uno stato di benessere effettivo e duraturo.
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Design your future: un percorso di riflessione e azione
15 ore, 3° Media, 3°-4°-5° Superiore - Questo percorso è progettato per aiutare studenti e studentesse a scoprire le proprie attitudini, sviluppare competenze chiave e fare esperienza di metodi e approcci per pianificare il proprio futuro. Il modulo parte dall’esplorazione della propria personalità, dei propri valori e interessi attraverso attività...
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L’Antro delle Fiabe. Dal Trentino al mondo
Il progetto si pone l'obiettivo di coniugare la tradizione orale con le nuove tecnologie, valorizzando le differenze culturali e mettendo in luce i valori comuni a tutta l’umanità. Le fiabe sono infatti un patrimonio universale che attraversa epoche e culture, tramandando valori, speranze e insegnamenti fondamentali per tutti i popoli.
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Generazione APP
Il percorso formativo con modalità laboratoriale esplora il tema dell'identità e delle emozioni onlife in un'ottica preventiva offrendo a studenti e studentesse un’opportunità coinvolgente e inedita per confrontarsi e realizzare una performance teatrale che integri le esperienze online e offline dal punto di vista emotivo.
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Data Science con Python
10 ore, Secondaria secondo grado - Al giorno d’oggi sempre più decisioni vengono prese in base a dati fattuali e oggettivi. Tutte le discipline, dall’ingegneria alle scienze sociali, necessitano oramai capacità di elaborare dati ed estrarre informazioni utili dall’analisi di fonti eterogenee. Si propone quindi un’introduzione alla data science usando...
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Meccanica per tutt*
10 ore, Primaria (3-5) e Secondaria di primo grado - Al giorno d’oggi la robotica è un argomento di tendenza ma è opportuno considerare che è un insieme di 3 argomenti: meccanica, elettronica e coding, che possono anche essere più comodamente affrontati in moduli separati in funzione dell’età degli studenti....
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Tinkering
10 ore, Scuola Primaria, Secondaria di primo e secondo grado - Il "tinkering" è un concetto che si riferisce alla pratica di esplorare, sperimentare e creare attraverso il processo di manipolazione diretta di oggetti o materiali. Coinvolge l'approccio pratico e giocoso per risolvere problemi, costruire, riparare o inventare cose in...
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Storytelling con Scratch
Da 3° Primaria, Secondaria primo e secondo grado - “Storytelling con Scratch” propone un utilizzo creativo del mezzo informatico attraverso la realizzazione di storie animate. Il corso è multidisciplinare in natura e prevede teoria e applicazione di nozioni base di informatica, programmazione, matematica, disegno.
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Digital storytelling
Percorso per introdurre gli studenti alla narrazione digitale come strumento creativo, educativo e comunicativo. Durante il percorso i ragazzi esplorano le potenzialità dello storytelling per dare forma a esperienze, valori e idee, trasformandole in prodotti multimediali originali: video, presentazioni interattive, racconti digitali, fumetti e poster. Il laboratorio segue un approccio...
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Creazione di un logo animato
24 ore, Secondaria di primo grado e secondo grado - Il laboratorio ha l’obiettivo di fornire le nozioni base per la creazione di unlogo mediante la sua progettazione analogica, la sua trasposizione in digitale e la realizzazione di piccole animazioni. Ai e alle partecipanti saranno introdotte le funzioni base dei...
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Game design con Scratch
12 ore, 5° Primaria, Secondaria di primo e secondo grado - Questo corso più avanzato propone di insegnare la realizzazione tramite lavoro di gruppo di un piccolo videogioco in Scratch, andando oltre i progetti singoli e usando metodi di project management e anche altri strumenti online come i Google Docs.
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Tech-transfer school: soluzioni biotech per le nuove sfide in ambito cibo e sostenibilità
25-30 ore, secondaria di secondo grado - Lo scopo principale del progetto è quello di coinvolgere gli studenti/studentesse in una sfida in modalità PBL. Divisi in squadre, dovranno elaborare soluzioni in ambito biotech ai problemi relativi al cibo e la sostenibilità, progettarne gli step attuativi in ottica di testarne la...
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Innovazione e biotecnologie
10 ore, secondaria di secondo grado - In questo percorso formativo rivolto agli studenti e alle studentesse, verranno affrontati i concetti di base delle biotecnologie e della biologia molecolare percorrendo le tecniche e metodologie più utilizzate in questi campi.Partendo dalle principali applicazioni biotecnologiche comunemente utilizzate, affronteremo le frontiere più innovative,...
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Metamorfosi del Mito
Percorso formativo che prevede la scrittura e rielaborazione creativa delle narrazioni mitologiche che ha l’obiettivo di approfondire le dinamiche di potere inerenti ai generi e successivamente laboratorio teatrale intensivo che condurrà alla realizzazione di uno spettacolo, sintesi artistica delle riflessioni e delle rielaborazioni emerse.
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AstroPI Mission Zero
4 ore + 2 presentazione finale, Primaria (4-5), Secondaria di primo e secondo grado - L’Astro PI Challenge Mission Zero è una sfida promossa dall’Agenzia Spaziale Europea (ESA) che chiede ai e alle giovani di creare programmi che verranno mandati sulla Stazione Spaziale Internazionale. A dispetto delle apparenze la Mission...
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Megamà. Le Madri delle Pari Opportunità
Questo progetto nasce per dimostrare come gli strumenti digitali possano essere un alleato nella trasmissione del sapere, mantenendo viva la tradizione e rinnovandola attraverso il coinvolgimento attivo dei ragazzi e delle ragazze
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Stampa 3D
Percorso per introdurre gli studenti alla stampa 3D e al design tridimensionale, attraverso attività teoriche e pratiche che stimolano creatività, pensiero logico e competenze digitali
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Innovazione e biotecnologie in lingua spagnola
10 ore, Secondaria di secondo grado - In questo percorso formativo rivolto agli studenti, verranno affrontati i concetti di base delle biotecnologie e della biologia molecolare percorrendo le tecniche e metodologie più utilizzate in questi campi.Partendo dalle principali applicazioni biotecnologiche comunemente utilizzate, affronteremo le frontiere più innovative, non tralasciando le...
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ScratchJr – Programmare giocando
Percorso pensato per introdurre i bambini al pensiero computazionale e alla programmazione visuale attraverso attività di storytelling e piccoli giochi interattivi realizzati con ScratchJr. Durante il percorso gli studenti imparano a muovere personaggi, creare animazioni e costruire semplici storie digitali. Le attività stimolano la creatività, la collaborazione e la logica...
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Scene da Film
10 ore, primaria - Un percorso di avvicinamento al mondo della recitazione attraverso il gioco. Durante il laboratorio cercheremo di riprodurre e far rivivere alcune scene di film classici di generi diversi, dall’avventura alla fantascienza, dal thriller alla commedia. Dopo aver visto le scene originali proveremo a reinterpretarle davanti alla...
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Coding in Python
10 ore, 5° Primaria, Secondaria di primo e secondo grado - Il linguaggio di programmazione Python originariamente nato per scopi didattici è di facile adozione ma al tempo stesso completo al punto da essere diventato assai popolare sia nell’industria che nell’ambito della ricerca. Questo corso introduce i partecipanti al linguaggio...
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Immagina, crea, anima: stop motion e stampa 3D
Percorso per introdurre gli studenti al linguaggio dell’animazione stop motion e alla prototipazione digitale con la stampa 3D, integrando narrazione, creatività e tecnologia. Durante il percorso i ragazzi ideano e scrivono una storia, ne progettano personaggi e oggetti, li realizzano fisicamente con la stampa 3D e infine li animano attraverso...
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Progetti avanzati con Scratch
10 ore, Secondaria di primo e secondo grado - Questo modulo mette in pratica e rafforza le nozioni apprese nei moduli Storytelling con Scratch e Videogiochi con Scratch per creare videogiochi più sofisticati e realistici. Vengono introdotti rudimenti di intelligenza artificiale e fisica (movimento relativo / velocità / accelerazione) con...
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Sussurri e grida: dalla traduzione al doppiaggio
8 ore, Secondaria di primo grado e secondo grado - Come funziona il doppiaggio? Come si fa a mettere in bocca a degli attori delle parole che non hanno pronunciato, addirittura in altre lingue? Il laboratorio vuole far lavorare gli studenti sulla traduzione di dialoghi cinematografici, per poi sperimentare in...
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Taglio Laser e taglio vinile
Percorso durante il quale gli studenti apprendono le basi della grafica vettoriale e sperimentano due diverse tecniche di produzione digitale: la realizzazione di adesivi personalizzati in vinile e il taglio/incisione di materiali rigidi con il laser cutter. Il laboratorio unisce creatività, precisione tecnica e attenzione alla sicurezza, permettendo di trasformare...
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Videogiochi con Scratch
10 ore, Da 3° Primaria, Secondaria di primo e secondo grado - Questo modulo mette in pratica e rafforza le nozioni apprese nel modulo Storytelling con Scratch introducendo la realizzazione di piccoli videogiochi interattivi. Tra gli obiettivi, si mira inoltre a portare gli studenti ad un certo grado di autonomia...
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Arduino – Programmare l’elettronica
Percorso pensato per introdurre gli studenti alla programmazione e alla prototipazione elettronica con Arduino, utilizzando gli stessi strumenti di sviluppo impiegati dai professionisti. Attraverso una serie di attività guidate e progetti creativi, gli studenti costruiscono circuiti elettronici che integrano LED, pulsanti, sensori e motori, fino ad arrivare a piccoli progetti...
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Making con Scratch
10 ore, 4-5° Primaria, Secondaria di primo e secondo grado - È possibile realizzare strumenti musicali fatti di cartone e frutta da collegare al computer? Certo! In questi laboratori pratici si realizzeranno dispositivi costruiti da materiali di scarto che verranno poi collegati a schede elettroniche MakeyMakey per pilotare videogiochi che...
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Robotica competitiva con LEGO Spike Prime – Avvicinamento alla WRO
Percorso pensato per preparare gli studenti alla partecipazione alla World Robot Olympiad (WRO), introducendo loro le logiche di gara, le missioni tipiche e le strategie di squadra necessarie per affrontare la competizione. Durante il percorso i ragazzi imparano a costruire robot robusti e funzionali, a programmarli con movimenti di precisione...
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Coding unplugged
10 ore, da 3° Primaria - Un primo approccio al pensiero computazionale può avvenire senza computer: gessetti, pennarelli e fogli di carta diventano strumenti utili per veicolare concetti di informatica con giochi da fare possibilmente all’aperto, sfruttando anche il naturale desiderio dei bambini di muoversi e fare giochi di coordinazione.
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Space Bio Tinkering
Il ciclo di attività si ispira alla missione ESA L Mars Express, navicella impegnata nell'esplorazione del pianeta rosso che ha portato alla scoperta di un grande lago di 20 x 30 km sotto la regione polare meridionale di Marte. I/le partecipanti ripercorreranno l’intera esplorazione, dalla partenza alla scoperta del lago,...
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Robotica educativa con LEGO Spike Prime
Percorso pensato per avvicinare gli studenti alla robotica educativa e alla programmazione visuale attraverso l’utilizzo di LEGO Spike Prime. Durante il percorso i ragazzi apprendono i principi di base della costruzione meccanica e della programmazione a blocchi, sperimentano con sensori e motori e affrontano sfide che stimolano problem solving, collaborazione...
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Lego Spike Essential
Percorso per introdurre gli studenti alla robotica educativa e alla programmazione visuale, combinando costruzione fisica e pensiero computazionale. Durante il percorso, gli studenti lavorano in piccoli gruppi per costruire modelli Lego funzionali e programmarli con un linguaggio a blocchi. Ogni lezione parte da una breve storia che introduce un problema...