Coding unplugged
10 ore, da 3° Primaria
Un primo approccio al pensiero computazionale può avvenire senza computer: gessetti, pennarelli e fogli di carta diventano strumenti utili per veicolare concetti di informatica con giochi da fare possibilmente all’aperto, sfruttando anche il naturale desiderio dei bambini di muoversi e fare giochi di coordinazione.
Dopo una breve presentazione in classe, si può proseguire in cortile o in ambiente con spazi adeguati (es. palestra) e nell’arco di due ore completare le attività.
Programma
Robot umani (guida insegnanti): linguaggio formale, programma, programmatore, esecutore, movimento relativo, sequenza comandi, disegno griglia in gruppo, coordinazione
Reti di ordinamento (guida insegnanti). Ordinamento, esecuzione in parallelo
Pixelart (guida insegnanti). Come i computer memorizzano disegni e foto usando solo numeri.
La magia delle carte girate (guida insegnanti): concetto di bit e utilizzo parità per controllare errori di trasmissione.
La caccia al tesoro (guida insegnanti): come elaborare automaticamente sequenze di simboli come lettere o parole in un documento. Automa a stati finiti.